<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Tworzenie postaci wirtualnych: Jak technologie motion capture wpływają na realizm w grach</title>
	<atom:link href="https://elizjon.pl/tworzenie-postaci-wirtualnych-jak-technologie-motion-capture-wplywaja-na-realizm-w-grach/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://elizjon.pl/tworzenie-postaci-wirtualnych-jak-technologie-motion-capture-wplywaja-na-realizm-w-grach/</link>
	<description>Fantastyka w najlepszym wydaniu! Konkursy, rekrutacja, reklama. Najnowsze informacje.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2026 06:07:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.6.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: RetroManiak</title>
		<link>https://elizjon.pl/tworzenie-postaci-wirtualnych-jak-technologie-motion-capture-wplywaja-na-realizm-w-grach/#comment-11304</link>
		<dc:creator>RetroManiak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 10:50:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elizjon.pl/tworzenie-postaci-wirtualnych-jak-technologie-motion-capture-wplywaja-na-realizm-w-grach/#comment-11304</guid>
		<description><![CDATA[A ja nadal wolę starą szkołę pixel artu i ręczne animacje. Nie wszystko musi być ultra-realistyczne. Czasem ten &#039;uncanny valley&#039; o którym piszecie jest naprawdę przerażający - patrzyłem na niektóre postacie w grach AAA i miałem ciarki...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A ja nadal wolę starą szkołę pixel artu i ręczne animacje. Nie wszystko musi być ultra-realistyczne. Czasem ten ‚uncanny valley’ o którym piszecie jest naprawdę przerażający &#8211; patrzyłem na niektóre postacie w grach AAA i miałem ciarki&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: AniaAnimator</title>
		<link>https://elizjon.pl/tworzenie-postaci-wirtualnych-jak-technologie-motion-capture-wplywaja-na-realizm-w-grach/#comment-11274</link>
		<dc:creator>AniaAnimator</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 14:47:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elizjon.pl/tworzenie-postaci-wirtualnych-jak-technologie-motion-capture-wplywaja-na-realizm-w-grach/#comment-11274</guid>
		<description><![CDATA[Jako osoba pracująca w branży gamedev mogę potwierdzić - mocap to game changer, ale wciąż wymaga mnóstwa pracy postprodukcyjnej. Te &#039;setki godzin&#039; zaoszczędzone to trochę przesada, bo czyszczenie danych i dopasowanie animacji też zajmuje czas. Niemniej technologia robi wrażenie!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jako osoba pracująca w branży gamedev mogę potwierdzić &#8211; mocap to game changer, ale wciąż wymaga mnóstwa pracy postprodukcyjnej. Te ‚setki godzin’ zaoszczędzone to trochę przesada, bo czyszczenie danych i dopasowanie animacji też zajmuje czas. Niemniej technologia robi wrażenie!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: GamerPro_88</title>
		<link>https://elizjon.pl/tworzenie-postaci-wirtualnych-jak-technologie-motion-capture-wplywaja-na-realizm-w-grach/#comment-11253</link>
		<dc:creator>GamerPro_88</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 10:52:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elizjon.pl/tworzenie-postaci-wirtualnych-jak-technologie-motion-capture-wplywaja-na-realizm-w-grach/#comment-11253</guid>
		<description><![CDATA[Świetny artykuł! Gram w Death Stranding i dopiero teraz doceniam, ile pracy włożono w animacje Normana Reedusa. Te subtelne ruchy twarzy podczas dialogów to majstersztyk. Mocap naprawdę zmienił gaming na lepsze.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Świetny artykuł! Gram w Death Stranding i dopiero teraz doceniam, ile pracy włożono w animacje Normana Reedusa. Te subtelne ruchy twarzy podczas dialogów to majstersztyk. Mocap naprawdę zmienił gaming na lepsze.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
